Let me load the relevant skills first, then design the keyframes and video.
Good — both skills are loaded. Let me plan this out:
Workflow:
- 🎬 Generate the opening keyframe — dramatic Cats vs Dogs face-off on the pitch
- 🏆 Generate the closing keyframe — the triumphant end scene
- 🎥 Use both frames to craft a 15-second video in image-to-video mode (first→last frame interpolation)
Let me generate both keyframes in parallel:
两张关键帧都非常出色!🔥
- 开场:猫咪队长(虎斑)与狗狗队长(德牧)在中线对峙,身后是身着红蓝球衣的队伍,球场上烟火喷射,金色夕阳下的史诗对决感拉满。
- 结尾:猫咪队夺冠庆祝,金色奖杯高举,烟花绽放,记分牌显示 "CATS 3 - 2 DOGS",狗狗队在旁鼓掌致敬。
现在用这两帧作为首尾,生成 15 秒视频。我会用 image-to-video 模式(first frame → last frame 插值),描述从对决到终场的动态过程:
视频正在渲染中,稍等片刻即可在画布上看到成品 🎬
制作总结
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 🎬 开场关键帧 | 金色夕阳下的球场对峙——猫咪队长(虎斑)vs 狗狗队长(德牧),两侧队伍整齐排列,烟火喷射,标语 "2026" |
| 🏆 结尾关键帧 | 夜晚灯光下的夺冠庆祝——猫咪队举起金色奖杯,烟花绽放,记分牌 CATS 3-2 DOGS |
| 🎥 15秒视频 | image-to-video 模式,从开场对峙过渡到终场庆祝,描绘比赛进程(进球、追逐、逆转、绝杀),480p 16:9 |
视频完成后你可以直接在画布上预览。如果需要调整画面风格、节奏或时长,随时告诉我!
🎬 Pet Football World Cup 2026 视频已生成完毕! 现在可以在画布上播放了。
整个制作流程回顾:
- 开场关键帧
#1— 金色夕阳下的球场中线对峙,猫咪队长 vs 狗狗队长 - 结尾关键帧
#2— 夜晚夺冠庆祝,猫咪队 3-2 举杯,烟花绽放 - 15秒视频 — 从开场对峙到终场庆祝,完整讲述了这场史诗对决的全过程
你可以直接在画布上播放视频。如果想调整任何细节(节奏、色调、镜头运动等),随时告诉我!
你说得对,我来逐一回应:
- 尾帧确实传了 — 视频生成时
last_frame_id指向了#2,这点没问题。 - 没有声音 — 我上次生成视频时没有开启
generate_audio,这次会加上。 - 尾帧的狗有人类手 — 这是个明显的问题,我先重新生成一张结尾关键帧,确保狗狗们只有自然的爪子,然后再用新帧重新生成带音频的视频。
先修复结尾关键帧:
新版结尾关键帧修复成功!🐾 狗狗们现在都是自然的爪子,金毛用前爪鼓掌、边牧安静站立,不再有人类手的违和感。
现在用新开头帧 #1 + 新结尾帧 #3 重新生成带音频的15秒视频:
🎬 新版视频正在渲染中,这次修复了所有问题:
| 修复项 | 说明 |
|---|---|
| ✅ 尾帧替换 | 使用新版 #3(所有动物均为自然爪子) |
| ✅ 音频开启 | 比赛哨声、观众欢呼、进球呐喊、烟花音效 |
| ✅ 15秒 480p 16:9 | 开场对峙 → 比赛过程 → 终场庆祝 |
视频完成后会自动出现在画布上,稍等片刻!
抱歉,视频生成失败了 😕 可能是首尾帧之间的差异过大导致模型难以完成15秒的插值过渡。
建议方案:
- 缩短视频时长 — 从15秒降到10秒,减少插值跨度
- 用图生视频模式 — 只用开头帧
#1作为首帧(不指定尾帧),让模型自由发挥动画 - 文字生视频 — 直接用纯文本描述整个场景,不用首尾帧约束
你想试哪种?或者我直接用方案2(单帧图生视频 + 音频)来一版?
🎬 v3 视频正在渲染中!
这次只用开场对峙帧 #1 作为首帧,不设尾帧约束,模型可以自由发挥动画轨迹。同时开启了音频(哨声、欢呼、烟花声)。稍等片刻,完成后会在画布上自动出现!
🎬 Pet Football World Cup 2026 v3 视频已就绪! 15秒、480p、带音频,直接在画布上播放即可。如果需要调整什么,随时说!